viernes, 7 de diciembre de 2012

domingo, 2 de diciembre de 2012

REDES Y TELECOMUNICACIONES

Las tareas en los sistemas de comunicación son:
  •  Utilización del sistema de transmisión
  •  Implementación de la interfaz
  •  Generación de la señal
  •   Sincronización
  •  Gestión del intercambio
  •  Detección y corrección de errores
  •  Control de flujo
 PROTOCOLOS Y ARQUITECTURA DE PROTOCOLOS
Al intercambio de información entre computadores se le llama comunicación entre computadores.
Al conjunto de computadores que se interconectan se le llama red de computadores.
Para la comunicación entre dos entidades situadas en sistemas diferentes, se necesita definir y utilizar un protocolo.
Los puntos que definen un protocolo son:
* La sintaxis: formato de los datos y niveles de señal.
* La semántica: incluye información de control para la coordinación y manejo de errores.
* La temporización: incluye la sincronización de velocidades y secuenciación.
Todas estas tareas se subdividen en subtareas y a todo se le llama arquitectura del protocolo
 Arquitectura de protocolos TCP/IP
No hay un estándar para este modelo (al contrario del OSI), pero generalmente hay estas cinco capas:
Capa física: es la encargada de utilizar el medio de transmisión de datos. Se encarga también de la naturaleza de las
señales, velocidad de datos, etc...

TOPOLOGÍAS DE RED LAN
RED LAN
Es una red de computadores que cubren una pequeña área geográfica, como una casa, oficina o grupo de edificios.
TOPOLOGÍAS DE RED
La topología o forma lógica de una red se define como la forma de tender el cable a estaciones de trabajo individuales; por muros, suelos y techos del edificio. Existe un numero de factores a considerar para determinar cual topología es la más apropiada para una situación dada.
La topología en una red es la configuración adoptada por las estaciones de trabajo para conectarse entre sí.

Topologías en bus
En la topología en bus, todas las estaciones se encuentran conectadas directamente a través de interfaces físicas llamadas tomas de conexión a un medio de transmisión lineal o bus. Se permite la transmisión full-duplex y ésta circula en todas direcciones a lo largo del bus, pudiendo cada estación recibir o transmitir.
Hay terminales a cada extremo del bus para que las señales no "reboten" y vuelvan al bus.

La topología en árbol es similar a la de bus pero se permiten ramificaciones a partir de un punto llamado raíz, aunque no se permiten bucles. Los problemas asociados a estas dos topologías son que ya que los datos son recibidos por todas las estaciones, hay que dotar a la red de un mecanismo para saber hacia qué destinatario van los datos. Además, ya que todas las estaciones pueden transmitir a la vez, hay que implantar un mecanismo que evite que unos datos interfieran con otros. Para solucionar estos problemas, los datos se parten en tramas con una información de control en la que figura el identificador de la estación de destino.
Cada estación de la LAN está unívocamente identificada. Para evitar el segundo problema (la superposición de señales provenientes de varias estaciones), hay que mantener una cooperación entre todas las estaciones, y para eso se utiliza información de control en las tramas.

 Topología en anillo
La red consta de una serie de repetidores (simples mecanismos que reciben y retransmiten información sin almacenarla) conectados unos a otros en forma circular (anillo). Cada estación está conectada a un repetidor, que es el que pasa información de la red a la estación y de la estación a la red. Los datos circulan en el anillo en una sola dirección. La información también se desgaja en tramas con identificadores sobre la estación de destino.
Cuando una trama llega a un repetidor, éste tiene la lógica suficiente como para reenviarla a su estación (si el identificador es el mismo) o dejarla pasar si no es el mismo. Cuando la trama llega a la estación origen, es eliminada de la red. Debe de haber una cooperación entre las estaciones para no solapar tramas de varias estaciones a la vez.

Topología en estrella
En este caso, se trata de un nodo central del cuál salen los cableados
para cada estación. Las estaciones se comunican unas con otras a través del nodo
central. Hay dos formas de funcionamiento de este nodo: este nodo es un mero
repetidor de las tramas que le llegan (cuando le llega una trama de cualquier
estación, la retransmite a todas las demás), en cuyo caso, la red funciona igual que
un bus; otra forma es de repetidor de las tramas pero sólo las repite al
destino (usando la identificación de cada estación y los datos de
destino que contiene la trama) tras haberlas almacenado.


jueves, 22 de noviembre de 2012

Los Microprocesadores

LOS MICROPROCESADORES

El procesador es un circuito electrónico que actúa como unidad central de proceso de un ordenador, en inglés CPU “Central Processin Unit” . Es el encargado de proporcionar las operaciones de cálculo, como un cerebro que organiza, da órdenes y envía información al resto del cuerpo. Los microprocesadores se utilizan, sobretodo, en ordenadores pero también en otros sistemas informáticos avanzados, como impresoras, automóviles o aviones.
En sus inicios el tamaño del procesador era el de un armario y después fue perdiendo en dimensiones. De armario pasó a una caja grande y más tarde a 15 por 15 pulgadas (menos de medio metro cuadrado). Eran procesadores para grandes máquinas nada que ver con los ordenadores de sobremesa o portátiles a los que estamos tan acostumbrados.
El microprocesador está compuesto por:
  • Resistencias
  • Diodos
  • Condensadores
  • Conexiones
  • Millones de transistores

Secciones del microprocesador:
  • ALU: unidad aritmético-lógica que hace cálculos con números y toma decisiones lógicas.
  • Registros: zonas de memoria especiales para almacenar información temporalmente.
  • Unidad de control: descodifica los programas.
  • Bus: transportan información digital (en bits) a través del chip y de la computadora.
  • Memoria local: utilizada para los cómputos efectuados en el mismo chip.
  • Memoria cache: memoria especializada que sirve para acelerar el acceso a los dispositivos externos de almacenamiento de datos.  

La evolución

El siguiente paso de Intel fue en 1974. Creó el 8080, un microprocesador con 4.500 transistores, un bus de 8 bits y capaz de ejecutar 200.000 instrucciones por segundo. El gran éxito de la empresa llegó con el 8088 y el 8086, microprocesadores que IBM utilizaría para su primer ordenador personal.
Debido a la buena respuesta de los consumidores por este ordenador se convirtió en un estándar y, en consecuencia, también sería un estándar el microprocesador de Intel. Muchas empresas lo utilizarían para sus nuevos ordenadores e incluso fabricantes de hardware clonarían a Intel.
Los siguientes productos de Intel Inside fueron siempre compatibles con sus predecesores así como los microprocesadores de otros fabricantes. Empresas como IBM, AMD o Apple se han dedicado también a fabricar microprocesadores pero estos son compatibles a nivel ensamblador con el juego de instrucciones Intel, de manera que no todos los PCs tienen que ser obligatoriamente “Intel Inside”.
Durante los primeros años de la historia de los microprocesadores las aportaciones de otras empresas eran pocas, en la mayoría de los casos lo que se fabricaba eran clones de los productos de Intel. AMD, por ejemplo, entró fuerte en el mercado cuando la contrató IBM como segundo fabricante de sus microprocesadores.
Según la política interna del gigante azul debía tener dos fabricantes y no solo Intel. Las tres empresas trabajaron en conjunto hasta que Intel decide rescindir el contrato e ir por su cuenta, a partir de ese momento ya no comparte información ni códigos con AMD que la demanda por incumplimiento de contrato.
A pesar de ganar la batalla contra Intel, AMD empieza a crear sus propios modelos ya que se da cuenta de que creando clones de Intel siempre estará por detrás de la gran empresa. A continuación una tabla resumen de los principales microprocesadores de Intel permite observar el gran crecimiento de esta industria.


 

sábado, 17 de noviembre de 2012


EL DISCO DURO - HDD 
Un disco duro (del inglés hard disk (HD)) es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de tu PC.

Componentes de un disco duro

 

En las imágenes que acabo de presentar, pueden apreciar:  
1er lugar los discos duro con Interfaz IDE
2da imagen los discos con interfaz SATA 
3er lugar los HDD DE ESTADO SOLIDO, que son mucho más rápidos que los discos mecánicos con interfaz SATA.

¿QUE ES?
El SSD (solid state drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa memoria no volátil (NAND) tales como flash, o memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios encontrados en los discos duros convencionales. Aunque técnicamente no son "discos" a veces se traduce erróneamente en español la 'D' de SSD como 'Disk' cuando en realidad representa la palabra 'Drive', que podría traducirse como unidad o dispositivo.

CARACTERISTICAS
 Una unidad de estado sólido es un dispositivo de almacenamiento secundario hecho con componentes electrónicos de estado sólido para su uso en computadoras en reemplazo de una unidad de disco duro convencional, como memoria auxiliar o para la fabricación de unidades híbridas compuestas por SSD y disco duro.

Consta de una memoria no volátil, en lugar de los platos giratorios y cabezal, que son encontrados en las unidades de disco duro convencionales. Sin partes móviles, una unidad de estado sólido pretende reducir drásticamente el tiempo de búsqueda, latencia y otros, esperando diferenciarse positivamente de sus primos hermanos los discos duros.

Al ser inmune a las vibraciones externas, lo hace especialmente apto para su uso en computadoras móviles (instaladas p.ej. en aviones, automotores, notebooks, etc.).